في البداية، قررت أنثروبيك أن مخاوفها الأخلاقية تمنعها من بناء منتجات ترفيهية أو ترفيهية، والتي كانت قد تسبب الإدمان. بدلاً من ذلك، ركزت على الذكاء الاصطناعي في مكان العمل.

EARLY14.99%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
NonFungibleDegenvip
· منذ 16 س
لن ننجح مع هذه العقلية القديمة حقًا حقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleStalkervip
· منذ 16 س
الذهاب إلى العمل هو الموضوع الأبدي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Web3ProductManagervip
· منذ 16 س
آه... حالة كلاسيكية من تجاهل إمكانيات الدورة الفيروسية في الذكاء الاصطناعي للألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingersPapervip
· منذ 16 س
نبيل؟ إنه حقًا فقر يتظاهر بالكرم
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت