تعمل صناعة Web3 باستمرار على تحقيق اعتماد واسع النطاق، ولكن لا يزال هناك نقص في النمو الملحوظ للمستخدمين. على الرغم من أن التقدم التكنولوجي مثل تجريد الحسابات وتسريع المعاملات قد خفف بعض العوائق، إلا أن عدد المستخدمين النشطين لم يرتفع بشكل ملحوظ. على الرغم من أن موجة العملات الميمية الأخيرة قد أثارت اهتمام الجمهور لفترة قصيرة، إلا أن معظم المستثمرين تعرضوا لخسائر وسرعان ما انسحبوا، مما يجعل هذا النوع من المشاركة المضاربية ذو تأثير محدود على النمو على المدى الطويل.
لتحقيق انتشار حقيقي لـ Web3، يجب أن يتحول تركيز الصناعة إلى تقديم قيمة مستمرة للمستخدمين، وليس فقط العوائد المالية قصيرة الأجل. في هذا الصدد، قد تكون الألعاب الترفيهية نقطة انطلاق جديدة.
تاريخيًا، كانت الألعاب دائمًا رائدة في نشر التكنولوجيا الجديدة. قادت ألعاب MUD في عصر الكمبيوتر المستخدمين لتكييفهم مع الواجهات والبيئات الشبكية الغريبة. في عصر الهواتف الذكية، جذبت الألعاب الترفيهية البديهية مثل "Fruit Ninja" و"Temple Run" مجموعة واسعة من المستخدمين، وأصبحت محفزًا لنشر التكنولوجيا المحمولة. كما اتبعت تقنية الواقع المعزز مسارًا مشابهًا، حيث جعلت لعبة "Pokémon Go" اللاعبين يتفاعلون مع الشخصيات الرقمية في المشاهد الواقعية، دون الحاجة لفهم التكنولوجيا الأساسية، مما أدخل الواقع المعزز في الحياة اليومية.
تتمكن ألعاب الترفيه من أن تصبح "دروس تجربة" للتكنولوجيا الجديدة لأنها تستطيع تبسيط الأنظمة المعقدة وتقديم قيمة بديهية، مما يدفع فعلاً إلى اعتماد واسع النطاق. ينطبق هذا المبدأ أيضًا على مجال Web3. يمكن لألعاب الترفيه أن توفر مدخلًا بيئيًا منخفض العتبة، مما يسمح للمستخدمين باستكشاف Web3 بأقل قدر من المخاطر. بالمقارنة، على الرغم من أن تداول عملات Meme يتمتع أيضًا بسهولة الاستخدام، إلا أنه مضارب للغاية؛ بينما الألعاب الصعبة في Web3 تتمتع بعمق تقني قوي، إلا أن العمليات المعقدة للدخول تحد من جاذبيتها للجماهير.
في هذا السياق، تقود Gomble Games دمج Web3 مع الألعاب الترفيهية. تأسست الشركة من قسم البلوكشين في استوديو الألعاب الكوري 111 Percent، وتهدف إلى تعزيز اعتماد Web3 من خلال تجارب الألعاب التي يسهل الوصول إليها وتتميز بمشاركة عالية. تلتزم Gomble بمبدأها الأساسي المتمثل في "نقل المرح"، وتدمج ميزات Web3 في طريقة اللعب دون إزعاج تجربة اللعبة. وقد نالت هذه الاستراتيجية دعم السوق، حيث أكملت الشركة تمويلاً يتجاوز 10 ملايين دولار في عام 2024.
أظهرت Gomble قدرة تنفيذ قوية. الألعاب الترفيهية مثل "Merge Lion" و"Rumby Party" التي تم إطلاقها في عام 2024 حققت شعبية كبيرة، خاصةً لعبة Eggdrop على منصة Telegram التي جذبت 300,000 مستخدم خلال يومين فقط من الإطلاق، وسرعان ما تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 3,000,000. هذه الإنجازات تثبت قدرة Gomble على تصميم ألعاب عالية الأداء وعالية التفاعل في نظام Web3.
بالإضافة إلى تطوير الألعاب، تعمل Gomble أيضًا على بناء نظام بيئي كامل لـ Web3. تشمل استراتيجيتها ثلاثة مكونات رئيسية: مركز الألعاب الاجتماعية GOMBLE SQUAD، ومنصة المطورين GOMBLE BUILDERS، والرمز الأصلي $GM. تعمل هذه الثلاثة معًا لبناء نظام بيئي مستدام لـ Web3، وتحقيق رؤية المشاركة في إنشاء المحتوى ومشاركة المكافآت.
تقدم GOMBLE SQUAD آلية تشكيل الفرق التي تضم ما يصل إلى 10 أشخاص، وتعزز الخصائص الاجتماعية من خلال المهام التعاونية، وترتيب الفرق ومشاركة المكافآت. أظهرت مرحلة الاختبار أن هذه الآلية تعزز بشكل كبير معدل احتفاظ المستخدمين ورغبتهم في الدفع. كما يسمح GOMBLE BUILDERS للمستخدمين بالمشاركة مباشرة في تطوير الألعاب والحصول على مكافآت، مما يخلق ظروفًا للتجارب التكرارية المدفوعة من المجتمع.
يهدف نموذج الاقتصاد الرمزي لـ Gomble إلى ربط اللاعبين والمطورين والمجتمع. يكسب اللاعبون الرموز من خلال اللعب، ويتم تسجيل البيانات عالية الجودة على السلسلة؛ يقوم المطورون بتحسين العمليات بناءً على ذلك وتقديم مكافآت مخصصة. تعيد هذه النموذج ملكية البيانات إلى المطورين والمستخدمين، مما يتحول إلى أصول مشتركة تحفز المشاركة.
على الرغم من أن Gomble قد أظهرت قدرة تنفيذ قوية في مجال الألعاب الترفيهية، إلا أن الاستمرار في إنتاج "ألعاب ممتعة" لا يزال مفتاح النجاح في المستقبل. على عكس النموذج التقليدي الذي يعتمد على منتج واحد، تعمل Gomble كمنشئ للنظام البيئي، وتتعاون مع مطورين خارجيين، واستوديوهات، ومشاريع Web3 لتوسيع تأثيرها، ومن المتوقع أن تعزز هذه الاستراتيجية التعاونية آفاقها على المدى الطويل.
تظل الألعاب الترفيهية هي الأداة الأكثر واقعية لتحقيق الاعتماد الواسع لـ Web3. التاريخ يثبت أن الألعاب يمكن أن تقدم التكنولوجيا الجديدة للمستخدمين الرئيسيين من خلال تجربة بديهية. تقع Gomble عند نقطة تقاطع بين الألعاب و Web3، وإذا نجحت في اختراق هذه النقطة، فقد تفتح موجة جديدة من الانتشار المدفوع بالمتعة في الألعاب وليس بالمضاربة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 20
أعجبني
20
7
مشاركة
تعليق
0/400
DYORMaster
· منذ 4 س
فقط استمتع بالصورة الأولى... هناك الكثير من ألعاب السلسلة الصارمة.
ألعاب الويب 3 الترفيهية: غومبل تقود موجة جديدة من اعتماد البلوكتشين على نطاق واسع
ألعاب Web3 الترفيهية: مسار جديد لتبني واسع النطاق
تعمل صناعة Web3 باستمرار على تحقيق اعتماد واسع النطاق، ولكن لا يزال هناك نقص في النمو الملحوظ للمستخدمين. على الرغم من أن التقدم التكنولوجي مثل تجريد الحسابات وتسريع المعاملات قد خفف بعض العوائق، إلا أن عدد المستخدمين النشطين لم يرتفع بشكل ملحوظ. على الرغم من أن موجة العملات الميمية الأخيرة قد أثارت اهتمام الجمهور لفترة قصيرة، إلا أن معظم المستثمرين تعرضوا لخسائر وسرعان ما انسحبوا، مما يجعل هذا النوع من المشاركة المضاربية ذو تأثير محدود على النمو على المدى الطويل.
لتحقيق انتشار حقيقي لـ Web3، يجب أن يتحول تركيز الصناعة إلى تقديم قيمة مستمرة للمستخدمين، وليس فقط العوائد المالية قصيرة الأجل. في هذا الصدد، قد تكون الألعاب الترفيهية نقطة انطلاق جديدة.
تاريخيًا، كانت الألعاب دائمًا رائدة في نشر التكنولوجيا الجديدة. قادت ألعاب MUD في عصر الكمبيوتر المستخدمين لتكييفهم مع الواجهات والبيئات الشبكية الغريبة. في عصر الهواتف الذكية، جذبت الألعاب الترفيهية البديهية مثل "Fruit Ninja" و"Temple Run" مجموعة واسعة من المستخدمين، وأصبحت محفزًا لنشر التكنولوجيا المحمولة. كما اتبعت تقنية الواقع المعزز مسارًا مشابهًا، حيث جعلت لعبة "Pokémon Go" اللاعبين يتفاعلون مع الشخصيات الرقمية في المشاهد الواقعية، دون الحاجة لفهم التكنولوجيا الأساسية، مما أدخل الواقع المعزز في الحياة اليومية.
تتمكن ألعاب الترفيه من أن تصبح "دروس تجربة" للتكنولوجيا الجديدة لأنها تستطيع تبسيط الأنظمة المعقدة وتقديم قيمة بديهية، مما يدفع فعلاً إلى اعتماد واسع النطاق. ينطبق هذا المبدأ أيضًا على مجال Web3. يمكن لألعاب الترفيه أن توفر مدخلًا بيئيًا منخفض العتبة، مما يسمح للمستخدمين باستكشاف Web3 بأقل قدر من المخاطر. بالمقارنة، على الرغم من أن تداول عملات Meme يتمتع أيضًا بسهولة الاستخدام، إلا أنه مضارب للغاية؛ بينما الألعاب الصعبة في Web3 تتمتع بعمق تقني قوي، إلا أن العمليات المعقدة للدخول تحد من جاذبيتها للجماهير.
في هذا السياق، تقود Gomble Games دمج Web3 مع الألعاب الترفيهية. تأسست الشركة من قسم البلوكشين في استوديو الألعاب الكوري 111 Percent، وتهدف إلى تعزيز اعتماد Web3 من خلال تجارب الألعاب التي يسهل الوصول إليها وتتميز بمشاركة عالية. تلتزم Gomble بمبدأها الأساسي المتمثل في "نقل المرح"، وتدمج ميزات Web3 في طريقة اللعب دون إزعاج تجربة اللعبة. وقد نالت هذه الاستراتيجية دعم السوق، حيث أكملت الشركة تمويلاً يتجاوز 10 ملايين دولار في عام 2024.
أظهرت Gomble قدرة تنفيذ قوية. الألعاب الترفيهية مثل "Merge Lion" و"Rumby Party" التي تم إطلاقها في عام 2024 حققت شعبية كبيرة، خاصةً لعبة Eggdrop على منصة Telegram التي جذبت 300,000 مستخدم خلال يومين فقط من الإطلاق، وسرعان ما تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 3,000,000. هذه الإنجازات تثبت قدرة Gomble على تصميم ألعاب عالية الأداء وعالية التفاعل في نظام Web3.
بالإضافة إلى تطوير الألعاب، تعمل Gomble أيضًا على بناء نظام بيئي كامل لـ Web3. تشمل استراتيجيتها ثلاثة مكونات رئيسية: مركز الألعاب الاجتماعية GOMBLE SQUAD، ومنصة المطورين GOMBLE BUILDERS، والرمز الأصلي $GM. تعمل هذه الثلاثة معًا لبناء نظام بيئي مستدام لـ Web3، وتحقيق رؤية المشاركة في إنشاء المحتوى ومشاركة المكافآت.
تقدم GOMBLE SQUAD آلية تشكيل الفرق التي تضم ما يصل إلى 10 أشخاص، وتعزز الخصائص الاجتماعية من خلال المهام التعاونية، وترتيب الفرق ومشاركة المكافآت. أظهرت مرحلة الاختبار أن هذه الآلية تعزز بشكل كبير معدل احتفاظ المستخدمين ورغبتهم في الدفع. كما يسمح GOMBLE BUILDERS للمستخدمين بالمشاركة مباشرة في تطوير الألعاب والحصول على مكافآت، مما يخلق ظروفًا للتجارب التكرارية المدفوعة من المجتمع.
يهدف نموذج الاقتصاد الرمزي لـ Gomble إلى ربط اللاعبين والمطورين والمجتمع. يكسب اللاعبون الرموز من خلال اللعب، ويتم تسجيل البيانات عالية الجودة على السلسلة؛ يقوم المطورون بتحسين العمليات بناءً على ذلك وتقديم مكافآت مخصصة. تعيد هذه النموذج ملكية البيانات إلى المطورين والمستخدمين، مما يتحول إلى أصول مشتركة تحفز المشاركة.
على الرغم من أن Gomble قد أظهرت قدرة تنفيذ قوية في مجال الألعاب الترفيهية، إلا أن الاستمرار في إنتاج "ألعاب ممتعة" لا يزال مفتاح النجاح في المستقبل. على عكس النموذج التقليدي الذي يعتمد على منتج واحد، تعمل Gomble كمنشئ للنظام البيئي، وتتعاون مع مطورين خارجيين، واستوديوهات، ومشاريع Web3 لتوسيع تأثيرها، ومن المتوقع أن تعزز هذه الاستراتيجية التعاونية آفاقها على المدى الطويل.
تظل الألعاب الترفيهية هي الأداة الأكثر واقعية لتحقيق الاعتماد الواسع لـ Web3. التاريخ يثبت أن الألعاب يمكن أن تقدم التكنولوجيا الجديدة للمستخدمين الرئيسيين من خلال تجربة بديهية. تقع Gomble عند نقطة تقاطع بين الألعاب و Web3، وإذا نجحت في اختراق هذه النقطة، فقد تفتح موجة جديدة من الانتشار المدفوع بالمتعة في الألعاب وليس بالمضاربة.