عمالقة Web2 سوني يدخلون مجال سلسلة الكتل العامة، ويطلقون شبكة L2 Soneium
أعلنت مجموعة سوني مؤخرًا عن دخولها إلى مجال الشبكات العامة، بالتعاون مع مطور شبكة Astar العامة في اليابان Startale، حيث طورت شبكة Ethereum L2 جديدة تُدعى Soneium استنادًا إلى OP Stack. تُعتبر هذه الخطوة علامة على دخول سوني الرسمي إلى مجال Web3، ومن المتوقع أن تضيف حيوية جديدة إلى نظام OP Stack L2 البيئي.
تخطط نظام Soneium البيئي ليس فقط لتوافقه مع التطبيقات اللامركزية الحالية، بل سيقوم أيضًا بتطوير خدمات جديدة مرتبطة بأعمال سوني، وإدخال تقنية blockchain في خط إنتاج سوني. وتقول الشركة الرسمية إنها ستكرس جهودها لدعم المبدعين في توسيع إبداعهم وتعزيز التفاعل مع مجتمع المعجبين.
نظرًا للمكانة القوية لسوني في صناعة الترفيه مثل الألعاب والموسيقى والسينما، قد يركز نظام Soneium البيئي على تطوير الاتجاهات التالية:
GameFi: تمتلك سوني علامات تجارية معروفة مثل "إلدن رينغ" و"ذا إلدر سكرولز" و"هورايزن". على الرغم من أنه قد لا يتم استثمار الكثير من الموارد في تطوير ألعاب ضخمة من طراز Web3 في المدى القصير، إلا أنه من المتوقع أن يتم إطلاق ألعاب صغيرة تعتمد على هذه العلامات التجارية، مثل ألعاب الورق. تحتاج سوني إلى التعلم من دروس الماضي لتحقيق "التجريد السلسلي" و"التجريد المفاهيمي"، مما يسمح للاعبين بعدم إدراك وجود البلوكشين والتركيز على تجربة اللعبة نفسها.
NFT: من المتوقع أن تدمج سوني مواردها الغنية من حقوق الملكية الفكرية السينمائية والموسيقية في مجال NFT. قد تقوم بإنشاء سوق NFT خاص بها، مما لا يقلل فقط من تكاليف إصدارها، بل يجذب أيضًا شركات IP الأخرى للتعاون. سابقًا، قامت سوني بالفعل بمحاولات في مجال NFT، مثل إصدار NFT لفيلم "سبايدرمان: لا طريق للمنزل" بالتعاون مع دور سينما AMC، وكذلك إصدار مقتنيات رقمية لفنانين أسطوريين بالتعاون مع مجموعة يونيفرسال ميوزك.
تطبيقات المستهلك: أحد الأهداف الرئيسية لشركة Soneium هو الاستفادة من أعمال مجموعة سوني وحقوق الملكية الفكرية لإنشاء خدمات جديدة، وتحويلها إلى بنية تحتية للاستخدام اليومي. بصفتها عملاقًا في Web2، تمتلك سوني قاعدة مستخدمين ضخمة وحركة مرور كبيرة، مما يجعل من السهل نسبيًا الترويج لمنتجات Web3 لمستخدمي Web2. مع انتشار العملات المشفرة، قد تقوم سوني بتطوير تطبيقات مبتكرة مثل برامج الدردشة التي تتنبأ بأسعار العملات أو منصات اجتماعية تسمح بالتفاعل المباشر مع الرموز.
تتمثل ميزة دخول سوني إلى مجال Web3 في أساسها القوي في Web2. من خلال الترويج لمنتجات Web3 عالية الجودة للمستخدمين الحاليين، تمتلك سوني القدرة على جلب عدد كبير من المستخدمين الجدد إلى Web3. سواء من خلال NFTs داخل الألعاب، أو المقتنيات الرقمية المرتبطة بالأفلام، أو المنصات الاجتماعية المبتكرة، تتمتع سوني بفرصة لإنشاء تجارب Web3 فريدة.
ستعتمد نجاح Soneium على ما إذا كانت سوني قادرة على إطلاق منتجات عالية الجودة وبناء نظام بيئي جيد. إذا استطاعت سوني تجنب الضجة المفرطة والتركيز على تطوير تطبيقات عملية وجذابة، فقد تصبح Soneium قوة مهمة لدفع اعتماد Web3 على نطاق واسع.
مع اقتراب Soneium من دخول مرحلة الاختبار، تم فتح مجتمع Discord الخاص بها. يمكن للمستخدمين المهتمين الحصول على هوية المشاركين الأوائل من خلال المشاركة في أنشطة المجتمع.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
سوني تتعاون مع Astar لإطلاق شبكة L2 Soneium لتطوير بيئة الترفيه Web3
عمالقة Web2 سوني يدخلون مجال سلسلة الكتل العامة، ويطلقون شبكة L2 Soneium
أعلنت مجموعة سوني مؤخرًا عن دخولها إلى مجال الشبكات العامة، بالتعاون مع مطور شبكة Astar العامة في اليابان Startale، حيث طورت شبكة Ethereum L2 جديدة تُدعى Soneium استنادًا إلى OP Stack. تُعتبر هذه الخطوة علامة على دخول سوني الرسمي إلى مجال Web3، ومن المتوقع أن تضيف حيوية جديدة إلى نظام OP Stack L2 البيئي.
تخطط نظام Soneium البيئي ليس فقط لتوافقه مع التطبيقات اللامركزية الحالية، بل سيقوم أيضًا بتطوير خدمات جديدة مرتبطة بأعمال سوني، وإدخال تقنية blockchain في خط إنتاج سوني. وتقول الشركة الرسمية إنها ستكرس جهودها لدعم المبدعين في توسيع إبداعهم وتعزيز التفاعل مع مجتمع المعجبين.
نظرًا للمكانة القوية لسوني في صناعة الترفيه مثل الألعاب والموسيقى والسينما، قد يركز نظام Soneium البيئي على تطوير الاتجاهات التالية:
GameFi: تمتلك سوني علامات تجارية معروفة مثل "إلدن رينغ" و"ذا إلدر سكرولز" و"هورايزن". على الرغم من أنه قد لا يتم استثمار الكثير من الموارد في تطوير ألعاب ضخمة من طراز Web3 في المدى القصير، إلا أنه من المتوقع أن يتم إطلاق ألعاب صغيرة تعتمد على هذه العلامات التجارية، مثل ألعاب الورق. تحتاج سوني إلى التعلم من دروس الماضي لتحقيق "التجريد السلسلي" و"التجريد المفاهيمي"، مما يسمح للاعبين بعدم إدراك وجود البلوكشين والتركيز على تجربة اللعبة نفسها.
NFT: من المتوقع أن تدمج سوني مواردها الغنية من حقوق الملكية الفكرية السينمائية والموسيقية في مجال NFT. قد تقوم بإنشاء سوق NFT خاص بها، مما لا يقلل فقط من تكاليف إصدارها، بل يجذب أيضًا شركات IP الأخرى للتعاون. سابقًا، قامت سوني بالفعل بمحاولات في مجال NFT، مثل إصدار NFT لفيلم "سبايدرمان: لا طريق للمنزل" بالتعاون مع دور سينما AMC، وكذلك إصدار مقتنيات رقمية لفنانين أسطوريين بالتعاون مع مجموعة يونيفرسال ميوزك.
تطبيقات المستهلك: أحد الأهداف الرئيسية لشركة Soneium هو الاستفادة من أعمال مجموعة سوني وحقوق الملكية الفكرية لإنشاء خدمات جديدة، وتحويلها إلى بنية تحتية للاستخدام اليومي. بصفتها عملاقًا في Web2، تمتلك سوني قاعدة مستخدمين ضخمة وحركة مرور كبيرة، مما يجعل من السهل نسبيًا الترويج لمنتجات Web3 لمستخدمي Web2. مع انتشار العملات المشفرة، قد تقوم سوني بتطوير تطبيقات مبتكرة مثل برامج الدردشة التي تتنبأ بأسعار العملات أو منصات اجتماعية تسمح بالتفاعل المباشر مع الرموز.
تتمثل ميزة دخول سوني إلى مجال Web3 في أساسها القوي في Web2. من خلال الترويج لمنتجات Web3 عالية الجودة للمستخدمين الحاليين، تمتلك سوني القدرة على جلب عدد كبير من المستخدمين الجدد إلى Web3. سواء من خلال NFTs داخل الألعاب، أو المقتنيات الرقمية المرتبطة بالأفلام، أو المنصات الاجتماعية المبتكرة، تتمتع سوني بفرصة لإنشاء تجارب Web3 فريدة.
ستعتمد نجاح Soneium على ما إذا كانت سوني قادرة على إطلاق منتجات عالية الجودة وبناء نظام بيئي جيد. إذا استطاعت سوني تجنب الضجة المفرطة والتركيز على تطوير تطبيقات عملية وجذابة، فقد تصبح Soneium قوة مهمة لدفع اعتماد Web3 على نطاق واسع.
مع اقتراب Soneium من دخول مرحلة الاختبار، تم فتح مجتمع Discord الخاص بها. يمكن للمستخدمين المهتمين الحصول على هوية المشاركين الأوائل من خلال المشاركة في أنشطة المجتمع.