مؤخراً، نظمت ICC Camp وDeThings جلسة مشاركة صناعية، حيث تمت دعوة المؤسس المشارك لـ The Sandbox سيباستيان ونائب رئيس ABGA التنفيذي، ومؤسس Chain Capital، سايمون لي، لاستكشاف融合 وتطور تكنولوجيا الألعاب في Metaverse وWeb3. فيما يلي المحتوى المختار من المشاركة:
قدّم سايمون لي خلفية تأسيس مشروع ICC Camp وأهدافه. وأشار إلى أن ICC Camp هو برنامج تسريع مدته 6 أشهر يهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. وقد دعا المشروع مجموعة من المحترفين في الصناعة كمرشدين، لتقديم توجيه محدد للمتقدمين للمشروع. بالإضافة إلى فريق المرشدين القوي، يتعاون ICC Camp أيضًا مع مؤسسات رائدة لتقديم دعم متنوع للمتقدمين للمشروع، مثل رحلات التعلم، والمنح الدراسية، ومنح السلسلة العامة، ودعم الاستثمار وما إلى ذلك.
فيما يتعلق بكيفية جذب استثمارات رأس المال وعشاق Web2 ، يرى سايمون أن النقاط التالية مهمة للغاية:
توفير أسلوب لعب مبتكر وتجربة ألعاب عالية الجودة
بناء مجتمع قوي ونظام بيئي مستدام
تصميم نظام اقتصادي صحي للرموز
إظهار القدرة الواضحة على تحقيق الأرباح
تبسيط عملية دخول المستخدمين الجدد
التأكيد على ملكية اللاعبين وعائداتهم
شارك سباستيان تطور The Sandbox والتحديات التي تواجهها. وأشار إلى أنه كعالم افتراضي لامركزي، أصبح The Sandbox منصة تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. تشمل التحديات الرئيسية التي واجهها أثناء ريادة الأعمال إقناع المستثمرين بالثقة في رؤية المشروع، بالإضافة إلى التغلب المستمر على التحديات التقنية.
عند الحديث عن دعم التكنولوجيا الصلبة للميتافيرس، أكد سباستيان على أهمية تقنية البلوك تشين. ويعتقد أن البلوك تشين تلعب دورًا حاسمًا في ضمان امتلاك المستخدمين لهويات رقمية، ودعم استراتيجيات جديدة للت monetization، وتحقيق الحوكمة اللامركزية.
بالنسبة لعوامل نجاح ألعاب الميتافيرس، قدم سيباستيان ثلاثة جوانب: التكنولوجيا والمنتجات، إنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي. ويعتقد أن الجمع بين هذه الجوانب الثلاثة سيوفر الدافع الضروري لنجاح الميتافيرس.
فيما يتعلق بابتكارات نماذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سيباستيان إلى أنه قد شهد العديد من المحاولات الابتكارية، كما عاش بعض نماذج النجاح والفشل. إنه يتطلع إلى ظهور المزيد من نماذج الأعمال الابتكارية في المستقبل، وذكر بعض مشاريع الألعاب التي تستحق المتابعة والتي ستصدر قريبًا.
عند الإجابة على أسئلة الجمهور، أكد سيباستيان على العوامل التي يجب على المطورين أخذها في الاعتبار عند استخدام تقنية blockchain، بالإضافة إلى نموذج الأعمال الذي يتعاون به The Sandbox مع ألعاب Web3 الأخرى.
أخيرًا، قدم المضيف مهمة ICC Camp ومعلومات التسجيل، وشجع الفرق الناشئة على المشاركة بنشاط للحصول على المزيد من الدعم والنصائح لتطوير المشاريع.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
3
مشاركة
تعليق
0/400
DegenGambler
· منذ 5 س
استثمر في IPO وخسر بالكامل زيادة المركز وواصل العمل
مؤسس The Sandbox المشارك يشرح بعمق تطور Metaverse وألعاب Web3
مؤخراً، نظمت ICC Camp وDeThings جلسة مشاركة صناعية، حيث تمت دعوة المؤسس المشارك لـ The Sandbox سيباستيان ونائب رئيس ABGA التنفيذي، ومؤسس Chain Capital، سايمون لي، لاستكشاف融合 وتطور تكنولوجيا الألعاب في Metaverse وWeb3. فيما يلي المحتوى المختار من المشاركة:
قدّم سايمون لي خلفية تأسيس مشروع ICC Camp وأهدافه. وأشار إلى أن ICC Camp هو برنامج تسريع مدته 6 أشهر يهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. وقد دعا المشروع مجموعة من المحترفين في الصناعة كمرشدين، لتقديم توجيه محدد للمتقدمين للمشروع. بالإضافة إلى فريق المرشدين القوي، يتعاون ICC Camp أيضًا مع مؤسسات رائدة لتقديم دعم متنوع للمتقدمين للمشروع، مثل رحلات التعلم، والمنح الدراسية، ومنح السلسلة العامة، ودعم الاستثمار وما إلى ذلك.
فيما يتعلق بكيفية جذب استثمارات رأس المال وعشاق Web2 ، يرى سايمون أن النقاط التالية مهمة للغاية:
شارك سباستيان تطور The Sandbox والتحديات التي تواجهها. وأشار إلى أنه كعالم افتراضي لامركزي، أصبح The Sandbox منصة تضم أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. تشمل التحديات الرئيسية التي واجهها أثناء ريادة الأعمال إقناع المستثمرين بالثقة في رؤية المشروع، بالإضافة إلى التغلب المستمر على التحديات التقنية.
عند الحديث عن دعم التكنولوجيا الصلبة للميتافيرس، أكد سباستيان على أهمية تقنية البلوك تشين. ويعتقد أن البلوك تشين تلعب دورًا حاسمًا في ضمان امتلاك المستخدمين لهويات رقمية، ودعم استراتيجيات جديدة للت monetization، وتحقيق الحوكمة اللامركزية.
بالنسبة لعوامل نجاح ألعاب الميتافيرس، قدم سيباستيان ثلاثة جوانب: التكنولوجيا والمنتجات، إنتاج المحتوى، وتطوير النظام البيئي. ويعتقد أن الجمع بين هذه الجوانب الثلاثة سيوفر الدافع الضروري لنجاح الميتافيرس.
فيما يتعلق بابتكارات نماذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سيباستيان إلى أنه قد شهد العديد من المحاولات الابتكارية، كما عاش بعض نماذج النجاح والفشل. إنه يتطلع إلى ظهور المزيد من نماذج الأعمال الابتكارية في المستقبل، وذكر بعض مشاريع الألعاب التي تستحق المتابعة والتي ستصدر قريبًا.
عند الإجابة على أسئلة الجمهور، أكد سيباستيان على العوامل التي يجب على المطورين أخذها في الاعتبار عند استخدام تقنية blockchain، بالإضافة إلى نموذج الأعمال الذي يتعاون به The Sandbox مع ألعاب Web3 الأخرى.
أخيرًا، قدم المضيف مهمة ICC Camp ومعلومات التسجيل، وشجع الفرق الناشئة على المشاركة بنشاط للحصول على المزيد من الدعم والنصائح لتطوير المشاريع.