مؤخراً، أثار تصميم قواعد لعبة Anan نقاشاً حاداً بين اللاعبين. يعتقد العديد من اللاعبين أن آلية "الأولوية للأول" الحالية مبسطة للغاية وتفتقر إلى الدقة، مما يجعلها تبدو أكثر مثل لعبة أطفال. خاصة في توزيع النقاط في المرحلة الأولى والثانية، هناك فرق كبير يجعلها تبدو غير معقولة. المرحلة الأولى تعتمد على عدد جميع المشاركين، بينما تعتمد المرحلة الثانية على مضاعفات تتراوح بين مرة إلى مرتين، مما يخلق فرقاً كبيراً يشعر بعض اللاعبين بأنه غير عادل، بل ويعتقدون أن هذا التصميم يميل لصالح بعض المجموعات المحددة.
في مواجهة هذه الحالة ، اقترح بعض اللاعبين أن على مطوري الألعاب أن يوليوا مزيدًا من الاهتمام لهذه القضية ، ويمكنهم التفكير في تنظيم مسابقة لجمع أفكار اللعب. من خلال تبادل الأفكار ، نأمل أن نتمكن من تصميم آليات لعب أكثر توازنًا ، وتقليل التأثير المفرط لبعض الاستراتيجيات على توازن اللعبة. وهذا لا يمكن أن يعزز فقط عدالة اللعبة بل أيضًا يزيد من متعة اللعبة وتحدياتها.
بشكل عام، يحتاج اللعب الجيد إلى إيجاد توازن بين العدالة والمتعة والتحدي. نأمل أن يستمع فريق تطوير أنان جيدا إلى ملاحظات اللاعبين، وأن يعملوا على تحسين قواعد اللعبة بشكل مستمر، ليقدموا تجربة لعب أفضل للاعبين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 20
أعجبني
20
9
مشاركة
تعليق
0/400
DevChive
· 07-17 22:11
لا نلعب بعد الآن، لنذهب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NestedFox
· 07-17 17:22
الذين هم ليسوا جيدين ويحبون التفاخر سيصرخون بأن القواعد غير عادلة
شاهد النسخة الأصليةرد0
TheMemefather
· 07-16 10:57
لنندفع معًا، يا أصدقائي!
شاهد النسخة الأصليةرد0
MeaninglessGwei
· 07-16 05:52
تمامًا مصمم لاقتطاف القسائم
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoSourGrape
· 07-16 05:36
لو كنت أعلم أن القواعد بهذا السهولة، لما فاتتني التوزيع مجاني في البداية، أوه... بينما الآخرون قد وصلوا إلى بر الأمان، لا زلت أنا في بحر المعاناة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-44a00d6c
· 07-16 05:32
حتى الكلاب في الألعاب لا تلعب
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTArchaeologist
· 07-16 05:30
ما هي المسابقة التي ليست مسابقة، يمكن تغييرها مباشرةً.
مؤخراً، أثار تصميم قواعد لعبة Anan نقاشاً حاداً بين اللاعبين. يعتقد العديد من اللاعبين أن آلية "الأولوية للأول" الحالية مبسطة للغاية وتفتقر إلى الدقة، مما يجعلها تبدو أكثر مثل لعبة أطفال. خاصة في توزيع النقاط في المرحلة الأولى والثانية، هناك فرق كبير يجعلها تبدو غير معقولة. المرحلة الأولى تعتمد على عدد جميع المشاركين، بينما تعتمد المرحلة الثانية على مضاعفات تتراوح بين مرة إلى مرتين، مما يخلق فرقاً كبيراً يشعر بعض اللاعبين بأنه غير عادل، بل ويعتقدون أن هذا التصميم يميل لصالح بعض المجموعات المحددة.
في مواجهة هذه الحالة ، اقترح بعض اللاعبين أن على مطوري الألعاب أن يوليوا مزيدًا من الاهتمام لهذه القضية ، ويمكنهم التفكير في تنظيم مسابقة لجمع أفكار اللعب. من خلال تبادل الأفكار ، نأمل أن نتمكن من تصميم آليات لعب أكثر توازنًا ، وتقليل التأثير المفرط لبعض الاستراتيجيات على توازن اللعبة. وهذا لا يمكن أن يعزز فقط عدالة اللعبة بل أيضًا يزيد من متعة اللعبة وتحدياتها.
بشكل عام، يحتاج اللعب الجيد إلى إيجاد توازن بين العدالة والمتعة والتحدي. نأمل أن يستمع فريق تطوير أنان جيدا إلى ملاحظات اللاعبين، وأن يعملوا على تحسين قواعد اللعبة بشكل مستمر، ليقدموا تجربة لعب أفضل للاعبين.