مؤسس "نيواو الحيوانات الأليفة" يعود إلى عالم الألعاب Dragginz يدمج عناصر Web3 والعالم المفتوح

مؤسسا لعبة "نيون بيت" التي حققت أكثر من مليار مستخدم، يعودان مرة أخرى إلى مجال ألعاب Web3

نظرة عامة على النص الكامل:

• محتوى اللعبة أهم من الربح.

• يتم تطوير لعبة Web3 Dragginz، التي تدمج عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"العالم المفتوح". الهدف هو جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى معرفة بالتشفير. نموذج الغاز العكسي على Blockchain Computer يجعل اللاعبين لا يحتاجون إلى دفع رسوم الغاز، ولا يدركون أن اللعبة مبنية على blockchain.

• ستبقى Dragginz في وضع اللعبة المجانية، دون رعاية أو إعلانات، حيث يقوم اللاعبون بتخزين الرموز للمشاركة في إدارة DAO بسبب تفاؤلهم بمستقبل اللعبة ورغبتهم في المشاركة في بناء اللعبة.

• اللعبة لم تطلق بعد، وقد ارتفع رمز الحوكمة بنسبة 20 مرة.

• نأمل أن نحقق الأفكار التي لم يتم تحقيقها في "نيوبتس" من خلال Dragginz.

في نوفمبر 1999، تم إصدار لعبة مربية حيوانات افتراضية على الويب تُدعى "نيوا بيتر"، حيث يمكن للاعبين تربية ورعاية الحيوانات الكرتونية، والتحدث إليها ولعب الألعاب. يمكن أيضًا استخدام العملة الافتراضية داخل اللعبة "نيوا نقاط" لتداول مختلف أدوات اللعبة.

في ذلك الوقت، كان المؤسسان آدم باول ودونا ويليامز لا يزالان طلابًا في جامعة نوتنغهام، وكان الهدف الأولي هو "إدخال الترفيه للطلاب الجامعيين، وربما كسب بعض المال من خلال الإعلانات البنر".

تقنية الإنترنت كانت قد بدأت للتو في الانتشار، وكانت المنافسة في ألعاب الشبكة قليلة، وبمجرد إطلاق هذه اللعبة حققت نجاحًا كبيرًا. إن الانطباعات الإيجابية والكلام الشفهي جعلت "حيوانات نياو" تصل إلى 600,000 مستخدم نشط يوميًا في أقل من شهر. في ذروتها، كان لديها 140 مليون مستخدم نشط شهريًا و50 مليار زيارة للصفحات.

1 مليون لاعب في لعبة الويب 3 "نيون بيتس" لمؤسسيها وزوجها

بعد عدة أشهر، حصلت "نيواو بيت" على استثمار كبير. مع توفر الأموال والفريق، لكن آدم لم يكن راضيًا. كان يعتقد أن محتوى اللعبة أهم من الأرباح، لكن ضغوط تحقيق الإيرادات أجبرت الفريق على تحويل انتباههم إلى إدخال إعلانات الرعاية المختلفة في اللعبة.

بعد الاستحواذ على "نيوبت"، أسس آدم ودونا ويليامز استوديو الألعاب ميتور جيمز في عام 2007، وقدموا ألعابًا ناجحة تجاريًا مثل "جزيرة الجنة" و"حرب الفلاحين" و"مدينة المزرعة". وخاصةً "جزيرة الجنة"، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ذروته 400,000.

بعد إغلاق ألعاب ميتور، بدا آدم ودونا في حالة من السكون لفترة من الوقت. ولكن بعد التحدث بعمق مع دونا، علمت أنهما قد بدأا في البحث في سلسلة كتل إيثيريوم في وقت مبكر.

في عام 2020، مع انتشار ألعاب البلوكشين، أعلن آدم عن تطوير لعبة جديدة تدعى دراجينز. هذه اللعبة مبنية على بلوكشين إنترنت كمبيوتر، وقد تم وصفها بأنها "نيوبتس تلتقي بماين كرافت"، حيث تدمج بين عناصر تربية الحيوانات الأليفة وعالم مفتوح.

على الرغم من أن Dragginz لم تحقق شهرة كبيرة مثل Adam و"حيوانات نيون الأليفة"، إلا أن رمز الحوكمة SNS-1 شهد ارتفاعًا من سعره الأولي 1 ICP إلى أعلى مستوى تاريخي بلغ 830 ICP، مما أثار نقاشات كبيرة في مجتمع IC، حيث يتطلع جميع أعضاء المجتمع تقريبًا إلى إطلاقه، على أمل أن يكون قادرًا على التنافس مع "حيوانات نيون الأليفة" في بدايتها.

قال دومينيك ويليامز، مؤسس مؤسسة DFINITY: "Dragginz هي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تم تطويرها بواسطة فريق تطوير "نيوبتس". كانت "نيوبتس" أول لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مع قربها من مئة مليون مستخدم، وكانت ثورية تمامًا في ذلك الوقت. أعتقد أن Dragginz ستكون رائعة أيضًا. عندما تدخل اللعبة رسميًا إلى العالم السائد، قد يرتفع إجمالي عدد مستخدمي شبكة IC بسرعة إلى الملايين."

محتوى اللعبة أهم من الربح، تم التفكير في تطوير الألعاب القائمة على السلسلة منذ عام 2014

آدم باول كان على اتصال بالبلوكشين منذ وقت مبكر، على الأقل قبل عام 2017.

في نظر Jihoz، أحد مؤسسي Axie Infinity، يعد آدم من أوائل المتطرفين في ETH، ويعبر عن تفاؤله الكبير بتطور DeFi. في عام 2018، أعرب أيضًا عن تفاؤله بشأن Axie إلى Jihoz.

في عام 2017، في قسم Reddit الفرعي للبروتوكول DeFi المبكر 0x، نشر المستخدم TommyEconomics منشورًا يذكر فيه أنه بسبب إضافة صفر آخر لسعر الطلب، تسبب ذلك في خسارة 500 ETH في الصفقة. كان يأمل أن يتواصل معه الطرف المقابل لمساعدته في تصحيح الخطأ. سرعان ما رد المستخدم borovan بأنه أحد الأطراف المقابلة، ورغب في إعادة 163 ETH التي تلقاها.

عالم التشفير أحيانًا كبير جدًا وأحيانًا صغير جدًا.

في ذلك الوقت، أسس TommyEconomics سلسلة الكتل العامة Energi التي تركز على أمان التداول.

الطرف المقابل هو بوروفان، وهو آدم باول.

"أنت هو ذلك الشخص!" "لقد قضيت معظم طفولتي في لعب حيوانات النينجا. شكرًا لك على جعلني سعيدًا!"

مرحبًا، دونا، إنه لشرف لي أن أتحدث معك. يرجى تقديم لمحة عنك وعن آدم، بالإضافة إلى خلفية أعضاء الفريق.

بدأ آدم كتابة الألعاب عندما كان في الخامسة من عمره. من التعلم من كتب ألعاب الأطفال، إلى تطوير ألعاب من نوع MUD، ثم إلى ألعاب الويب. خلال فترة "نيوبتس"، قمنا أيضًا بتصميم ألعاب للأجهزة، وألعاب لوحية، وألعاب بطاقات قابلة للتداول.

نحن نحب إنشاء أنشطة ترفيهية تجعل الناس يشعرون بالراحة، وهذا هو السبب في أن ألعابنا مناسبة للعائلات وعادلة وليست مدفوعة بالربح.

نحن نتعاون مع استوديو يتكون من العديد من الموظفين السابقين في Meteor Games لتطوير Dragginz. إنهم يجلبون مجموعة واسعة من الخبرات، تتراوح سيرتهم الذاتية من تطوير لعبة الإستراتيجية الفورية "Sindicate" في Bullfrog Productions إلى تطوير ألعاب الهاتف المحمول "Monopoly Go!" و "Scrabble Go!".

جميع أعضاء الفريق هم لاعبو ألعاب متحمسون، وتشتمل ألعابهم المفضلة على "حراس الزنزانة"، "عصر الظلام في كاميلوت"، "عالم ووركرافت"، "مزرعة السلايم"، "أسطورة زيلدا: نغمة الزمن" و"حارس القبور". نعتقد أنك سترى ظلال هذه الألعاب في Dragginz.

مؤسسا لعبة الويب 3 "نيوا شيمو" مع 1 مليار لاعب

عدد لاعبي 《نيوبتس》 وصل إلى 140 مليون في أوائل عام 2000، وهو أمر مذهل. يرجى تقديم لمحة عن تاريخ تطوير وإدارة 《نيوبتس》。

آدم وأنا بنينا "نيوبت" معًا في عام 1999، في البداية كنا نحن الاثنين نعمل كمطورين ومهندسي قواعد بيانات ومصممي ألعاب وكتاب وفنانين ومصممي جرافيك ومديري مجتمع، حتى جمعنا الأموال لتوسيع حجم الفريق. بعد التوسع، ركز آدم على التطوير وركزت أنا على التصميم، لكننا استمررنا في وضع الاتجاه الإبداعي معًا.

في عام 1999 لم تكن هناك خدمات سحابية، كان علينا شراء الخوادم وتركيبها وإدارتها بأنفسنا. واجه تطوير "نيواو الحيوانات الأليفة" في مراحله المبكرة العديد من القيود التقنية. كانت قابلية التوسع كابوسًا، وكان هناك الكثير من فترات التوقف وفقدان البيانات. كان علينا القيادة إلى مركز البيانات لإصلاح كل عطل. بالمقارنة، من الجيد حقًا أن هناك الآن الكمبيوتر الإنترنتي، الذي يمكن توسيعه بالكامل، ولا يحتاج إلى مراكز بيانات، ولا حتى إلى خدمات سحابية. يمكن تخزين جميع مكونات اللعبة على بلوكتشين.

لقد أدهشنا النمو السريع لـ "حيوانات نياو الأليفة". قد يكون السبب في النجاح هو تحديث محتوى اللعبة يوميًا. سنقوم بإعداد ألغاز ليحلها اللاعبون، أحيانًا تكون معقدة للغاية، تحتاج إلى أن يقوم اللاعبون بتجميع الشفرات المخفية في صفحات html للعثور على الإجابة!

مع زيادة شعبية "نيوبت"، زادت ضغوط الإيرادات. لفترة من الزمن، كان معظم الموظفين ملتزمين بالبحث عن رعاة للعبة، مما جعل من الصعب تحديث محتوى اللعبة. هذه واحدة من الأسباب التي جعلت آدم وأنا نعارض بشدة وضع الأرباح فوق محتوى اللعبة. كانت هناك ضغوط كبيرة علينا في ذلك الوقت، كنا نتصارع أساسًا مع الإدارة للحصول على المزيد من الموارد لتطوير المحتوى الأساسي للعبة!

على أي حال، فإن "نيوبت" ليست كلها أشياء سيئة، فالمجتمع رائع. تعلمنا الكثير، ونعتزم الاستمرار في العمل على Dragginz.

مؤسسا لعبة الويب 3 "نيواو حيوانات أليفة" مع 100 مليون لاعب

سمعت أن مصدر إلهامكم في تطوير Dragginz هو "نيوبتس"؟

Dragginz في الواقع هو تصورنا الأول لـ "نيكست بيتر"، لكن الأمور تغيرت بعد بناء "نيكست بيتر" فعليًا. حاولنا أيضًا تجسيد هذه الفكرة مرة أخرى في Meteor Games، لكن لم ننجح بعد. هذه هي محاولتنا الثالثة لصنع اللعبة التي نحلم بها، حيث فكرنا في بنائها في Web3 منذ عام 2014.

يرجى تقديم تفاصيل حول طريقة لعب Dragginz.

Dragginz هي لعبة MMO مجانية، حيث يحصل كل شخص يدخل عالم اللعبة على بيضة تنين، ويمكنه صنع العناصر لتفريخ وتطور الحيوانات الأليفة، ثم المغامرة في عالم اللعبة الواسع، أو مجرد التبادل.

تهدف Dragginz إلى تقديم مجموعة متنوعة من خيارات اللعب للاعبين. بناءً على الاهتمامات، يمكنك أن تصبح الشخص الذي يمتلك أقوى Dragginz، وأقوى التعويذات، وأشهى الوصفات، وما إلى ذلك. هذه عالم افتراضي، ونسعى إلى أن يشعر كل لاعب كأنه مشارك مستقل، وليس مجرد اتباع مسار ترقية قياسي.

مؤسسي لعبة الويب 3 "نيواو للحيوانات الأليفة" التي تضم 100 مليون لاعب

في قسم Reddit الخاص بـ《نيواو تشونغ و》، لا يعتقد العديد من اللاعبين القدامى أن Dragginz ستكون ناجحة بسبب وجود عناصر NFT، ما رأيك في ذلك؟

يعتقد العديد من الأشخاص خارج صناعة التشفير أن NFT هي مجرد صور، وبشكل أدق، مرتبطة بالاحتيال. ومع ذلك، فإن NFT في Dragginz مختلفة.

أعط بعض الأمثلة.

هناك لعبة قديمة تُسمى Beetle Drive في المملكة المتحدة، حيث يقوم اللاعبون بالتناوب على رمي النرد ورسم أجزاء جسم الخنفساء.

في لعبتنا، كل حيوان أليف مثل Beetle Drive، وكل جزء هو NFT. يجب عليك دفع سحرين من Flow(Dragginz لتتمكن من رمي النرد مرة واحدة، مرة واحدة في الساعة، لاستخراج الأجزاء. يجب جمع جميع أجزاء الحيوان الأليف لفتح واستخدام هذا الحيوان الأليف.

يمكن للاعبين بيع NFT لجزء معين، كما يمكنهم بيع حيوانات أليفة شبه مكتملة كـ NFT. هذه ذات قيمة للاعبين الآخرين، لأن استخراج الأجزاء يتطلب الوقت والحظ. إنها في الأساس وسيلة للدفع مقابل الاختصار.

خذ مثالاً آخر. في Dragginz، يمكنك إنشاء تعويذات متعددة الاستخدامات. يمكن للاعبين العاديين خلق سحابة عائمة، تسقي جميع النباتات لمدة أسبوع. إذا لم تكن مهتمًا بالعناية اليومية بالحديقة، ولكنك لا تزال ترغب في جني المواد الخاصة اللازمة للطهي والتصنيع، فقد يكون هذا الخيار المثالي.

إذا كان اللاعب يركز على صناعة التعويذات، فقد يتمكن من صنع غيمة مستدامة لمدة شهر. ثم يمكن تحويلها إلى NFT وبيعها للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.

يمكن للاعبين استخدام تعويذة أخرى وهي بطارية السحر. يحتاج اللاعبون إلى إنشاء تدفق ثم ملء المزيد من التدفق. يمكن بيع هذه البطاريات السحرية المشحونة كرموز غير قابلة للاستبدال للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.

في Dragginz، قائمة إمكانيات استخدام NFT تستمر في التوسع......

قد تلاحظ أنه في هذه الأمثلة، لم نستفد كمطورين مباشرة من مبيعات NFT. فقط أولئك الذين يستثمرون الوقت والجهد في إنشاء NFT هم من يمكنهم جني الأرباح من المبيعات. لم يكن هدفنا من تصميم Dragginz هو جني المال بسرعة من مبيعات NFT. بدلاً من ذلك، نعتقد أنه إذا كان المجتمع يرغب في الاستفادة من NFT، فيمكنهم أن يصبحوا جزءًا من اقتصاد الألعاب المزدهر.

![مؤسسا لعبة الويب 3 "نيوا تشونغ وو" مع 1 مليار لاعب])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-541505f9211de79a1416c0a965015e05.webp(

اقتصاد توكن Dragginz وتطوراته

في مايو 2021، تم إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Internet Computer رسميًا، وكان سعر الرمز الأصلي ICP مرتفعًا للغاية، وكان له بريق لا حدود له. على الرغم من أن سعر الرمز بعد ذلك تم التلاعب به وانخفض بشكل حاد، إلا أن المنشئ DFINITY Foundation لم تختار الاحتيال، بل واصلت التطوير وفقًا لخارطة الطريق.

SNS)نظام الخدمة العصبية( هو خطوة مهمة على خريطة الطريق، حيث يمكن لجميع التطبيقات اللامركزية إطلاق مبيعات الرموز اللامركزية على SNS، مما يتحول إلى نموذج حوكمة DAO اللامركزية بالكامل. رمز SNS-1 هو تجربة قبل الإطلاق الرسمي لـ SNS، حيث يمكن لجميع حاملي ICP المشاركة في التبادل، 1 SNS-1 = 1 ICP. يمكن القول إن SNS-1 هو أول DAO في نظام IC البيئي، وأيضاً أول DAO كامل على السلسلة في التاريخ.

ومع ذلك، فإنها مجرد تجربة، لذا لم يكن هناك اتجاه للتطوير. خلال الأشهر القليلة التالية، اقترح بعض أعضاء المجتمع إنشاء DEX حول SNS-1 ودمج الذكاء الاصطناعي، لإعطائها القوة.

في يونيو من هذا العام، بعد أن تم إدراج SNS-1 في العديد من بورصات DEX، استقر السعر في نطاق 30-50 ICP لمدة 4-5 أشهر، ثم ارتفع فجأة. كان هناك "حيتان" تشترى كميات كبيرة من SNS-1.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
NervousFingersvip
· 07-16 05:45
هل عادت اللعبة القديمة إلى الواجهة مرة أخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTDreamervip
· 07-16 05:44
جاء الأصدقاء القدامى الذين تعاملوا مع NFT من قبل
شاهد النسخة الأصليةرد0
SybilAttackVictimvip
· 07-16 05:44
مرة أخرى هذه الحيل الجديدة لخداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseLandladyvip
· 07-16 05:42
هل ظهرت طريقة جديدة للعب ألعاب الحيوانات الأليفة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Hash_Banditvip
· 07-16 05:39
لقد كنت أحتفظ ببعض رموز dragginz منذ اليوم الأول... أعتقد أن غرائزي في التعدين لا تزال تعمل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
mev_me_maybevip
· 07-16 05:30
داخل السلسلة养龙 هذا أحببته
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت