مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لم تصبح بعد ثور السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من الزيادة الهائلة في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة تزيد عن 300%، بدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في وضع خطط ملموسة في هذا المجال، ولكن من حيث أداء السوق، نما إجمالي قيمة السوق لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme و AI. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي له، تزدهر جميع القطاعات المشفرة، وتبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 فرصة التطور الأفضل في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية في هذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا بينما تتعامل مع تحديات الاعتماد السائد.
ما لم يُنص على خلاف ذلك، فإن جميع البيانات الواردة في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
حجم التداول:52 مليار دولار, زيادة 18.5%
عدد الصفقات: 53 مليار صفقة، انخفاض بنسبة 30.3%
المستخدمون النشطون يومياً: بلغ عددهم 6.6 مليون بنهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، تظل 1,361 لعبة نشطة (37.8%)
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليون دولار أمريكي
سلسلة الكتل الرائدة:
نسبة حجم التداول: سلسلة BNB ( 23.1% )، إيثيريوم ( 17.6% )، بلاست ( 19.2% )
نسبة عدد المعاملات: WAX ( 33.6% )، Aptos ( 11.6% )، Ronin ( 16.1% )
المستخدمون النشطون يومياً: opBNB 22000000 (، Ronin 11000000 )، Nebula 4580000 (، متوسط يومي في ديسمبر )
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
( أداء القيمة السوقية
سجل قطاع ألعاب Web3 نمواً قوياً في عام 2024، لكنه كان أداؤه أقل مقارنةً مع القطاعات الأخرى في مجال التشفير. وفقاً للبيانات، بلغ إجمالي قيمة رموز الألعاب 31.8 مليار دولار في نهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع حقق أعلى مستوى له في السنة عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة التاريخ التي بلغت 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، وخاصة في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان أقل من القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم ) 421.1% (، الذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ) 168.0% ### وإيكولوجيا سولانا ( 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تحتل ألعاب Web3 المرتبة التاسعة بنسبة 6.7% من مشاهدات القطاعات العشرة الأولى، حيث يتركز اهتمام العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
( تحليل حجم التداول
تظهر مؤشرات الأداء الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 تباينًا، حيث شهدت حجم التداول زيادة، لكن عدد المعاملات مستمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم التداول في ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة. بيانات 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة )841 مليار دولار في عام 2021 و 15.1% من حجم التداول في عام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار.
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
عدد المستخدمين النشطين يومياً ) DAU ### شهد نمواً ملحوظاً في عام 2024، من 1.6 مليون يومياً في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار العام. هذا النمو يتجاوز ذروة الدورة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يعكس مستوى كبير من المشاركة من المستخدمين في هذا القطاع.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
تطوير النظام البيئي
( منافسة وتطور الشبكات العامة
شهدت هيمنة سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل المشاركة من المستخدمين.
تحتفظ سلسلة BNB بالهيمنة في حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 12 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 23.1% (، تليها Ethereum بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. تشغل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX القائمة بـ 1.8 مليار معاملة، مما يمثل 33.6% من الإجمالي ). برز Aptos من خلال لعبة Telegram الخاصة به "Tapos" بنموذج "كسب النقاط"، حيث وصل إلى 620 مليون معاملة ### بنسبة 11.6% (، حيث تم إجراء 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظ Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.
أظهرت مستويات نشاط مستخدمي سلاسل الكتل زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزًا الرقم القياسي الطويل الأمد لRonin)110万(. جاءت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، في المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل في DAU، مما يدل على اتساع مشهد المنافسة في النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.
تشير اتجاهات التنوع المستخدمة من قبل مختلف الشبكات إلى نضوج النظام البيئي، حيث تبحث سلاسل الكتل المختلفة عن مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة تحفيز الألعاب بقيمة 2 مليار من إحدى المؤسسات، وخطة توزيع الرموز بقيمة 50 مليون من مؤسسة أخرى، بالإضافة إلى الخطط التمويلية المهمة من بعض سلاسل الكتل، كيف يمكن لكل شبكة جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال التحفيز الاستراتيجي.
![2024 عام مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) رفع السعة
قدرت معالجة blockchain قد ارتفعت بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات المعالجة في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. وقد جاء هذا النمو بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 و Layer 3، بما في ذلك عدة zkEVM، وسلاسل الألعاب المبنية على سلاسل الكتل الأخرى، بالإضافة إلى سلاسل الكتل عالية الإنتاجية الأخرى.
حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت إحدى سلاسل الكتل العامة في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2، مما يتيح للمطورين إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. اتخذت سلسلة كتل عامة أخرى خطوة استراتيجية نحو زيادة الوصول من خلال إزالة قائمة البياض الخاصة بالنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت إحدى سلاسل الكتل العامة أهم ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين التفاعل بين الأنظمة.
( انخفاض رسوم الغاز
ترقية إيثيريوم المهمة في مارس 2024 هي علامة بارزة مهمة، حيث خفضت بشكل ملحوظ تكاليف شبكة L2. التأثير كان كبيرًا جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو الألعاب على البلوكشين واللاعبون.
) تعزيز التشغيل البيني عبر السلاسل
تحقق بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يتيح للمطورين إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. هذا التحسين عزز بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر الألعاب.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب متعددة السلاسل. حيث وفرت العديد من المنصات البنية التحتية اللازمة للتحويلات والتفاعلات السلسة للأصول بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp)
تطوير المشروع
ستكون سنة 2024 سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول الشركات التقليدية في صناعة الألعاب, شهد النظام البيئي إطلاق عدد من الألعاب المهمة. دخلت ألعاب مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر, بينما تم إطلاق Illuvium أخيرًا رسميًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز (TGE), وأطلقت نشاط "اربح من خلال اللعب" الناجح.
تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت فقط 1,361 لعبة ### 37.8% ### على النشاط على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة ( 62.2% ) غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.
تشير التحليلات المتعمقة لمؤشرات مشاركة المستخدمين إلى تركيز أكبر في السوق. انخفض عدد الألعاب التي تضم أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ( إلى 522 لعبة بحلول نهاية عام 2024 بعد أن كانت 586 لعبة في يونيو 2022. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) نسبة 4.5%### من الإجمالي، حيث تجاوزت 10,000 مستخدم نشط شهريًا، من بينها 96 لعبة ( شكلت 2.7%) وتجاوزت 100,000 مستخدم نشط شهريًا.
تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وكذلك "أثر القمة" الذي تتشكل به الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
نمط الابتكار
( اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، مما يرسخ مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج الذي يركز على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعملية الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الهاتف المحمول 29.4٪.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة الصادرة في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. وصلت تأثيرات هذه المنصة إلى ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة حاجز 10 مليون مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن إحدى سلاسل الكتل العامة نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متداخلة في مجالات ألعاب Web3، وعملات الميم، والتمويل اللامركزي (DeFi). وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من شبكات البلوكتشين للحصول على حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت العديد من سلاسل الكتل العامة أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.
على نحو مماثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطتها لإطلاق 20 تطبيق dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام المنصات الإخبارية السائدة بدمج ألعاب blockchain.
لا يزال مجال ألعاب الأجهزة الرئيسية في ألعاب Web3 غير مستغل نسبيًا، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. يختار بعض المطورين فصل أسلوب اللعب الأساسي عن وظائف blockchain، لتلبية توقعات ألعاب الأجهزة الرئيسية التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 المحمولة الخاصة بها، مما قد يخلق فئة جديدة من الأجهزة المخصصة لألعاب Web3.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
6
مشاركة
تعليق
0/400
SmartContractRebel
· 07-07 23:05
هل هذه الزيادة ليست كافية لتكون بطل السوق الصاعدة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
NewDAOdreamer
· 07-07 07:18
اللعب شيئ والجدية شيئ آخر، من سيرمي المال حقًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerProfit
· 07-06 20:01
太 الارتفاع了 才 ارتفع هذه النقطة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-04 23:34
لا يزال هناك ضجة، عدد المستخدمين النشطين يوميًا ليس له فائدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ser_we_are_early
· 07-04 23:20
اللعب في لعبة ما لا يزال يشغل بالي منطقة ارتفاع وهبوط
استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: زيادة هائلة في DAU، توسع حجم النظام البيئي الصناعي لكنه لا يزال لم يصبح بطل السوق الصاعدة.
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر، لكن لم تصبح بعد ثور السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا كبيرًا ولكنه يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من الزيادة الهائلة في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة تزيد عن 300%، بدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في وضع خطط ملموسة في هذا المجال، ولكن من حيث أداء السوق، نما إجمالي قيمة السوق لهذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله يتخلف بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme و AI. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي له، تزدهر جميع القطاعات المشفرة، وتبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 فرصة التطور الأفضل في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه التقرير بتحليل تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية في هذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا بينما تتعامل مع تحديات الاعتماد السائد.
ما لم يُنص على خلاف ذلك، فإن جميع البيانات الواردة في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
سلسلة الكتل الرائدة:
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
( أداء القيمة السوقية
سجل قطاع ألعاب Web3 نمواً قوياً في عام 2024، لكنه كان أداؤه أقل مقارنةً مع القطاعات الأخرى في مجال التشفير. وفقاً للبيانات، بلغ إجمالي قيمة رموز الألعاب 31.8 مليار دولار في نهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع حقق أعلى مستوى له في السنة عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة التاريخ التي بلغت 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، وخاصة في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان أقل من القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم ) 421.1% (، الذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ) 168.0% ### وإيكولوجيا سولانا ( 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعة، تحتل ألعاب Web3 المرتبة التاسعة بنسبة 6.7% من مشاهدات القطاعات العشرة الأولى، حيث يتركز اهتمام العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
( تحليل حجم التداول
تظهر مؤشرات الأداء الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 تباينًا، حيث شهدت حجم التداول زيادة، لكن عدد المعاملات مستمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم التداول في ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة. بيانات 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة )841 مليار دولار في عام 2021 و 15.1% من حجم التداول في عام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار.
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
عدد المستخدمين النشطين يومياً ) DAU ### شهد نمواً ملحوظاً في عام 2024، من 1.6 مليون يومياً في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار العام. هذا النمو يتجاوز ذروة الدورة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يعكس مستوى كبير من المشاركة من المستخدمين في هذا القطاع.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
تطوير النظام البيئي
( منافسة وتطور الشبكات العامة
شهدت هيمنة سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل المشاركة من المستخدمين.
تحتفظ سلسلة BNB بالهيمنة في حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 12 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 23.1% (، تليها Ethereum بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. تشغل Blast وRonin حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض عدد المعاملات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX القائمة بـ 1.8 مليار معاملة، مما يمثل 33.6% من الإجمالي ). برز Aptos من خلال لعبة Telegram الخاصة به "Tapos" بنموذج "كسب النقاط"، حيث وصل إلى 620 مليون معاملة ### بنسبة 11.6% (، حيث تم إجراء 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظ Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون معاملة على التوالي.
أظهرت مستويات نشاط مستخدمي سلاسل الكتل زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزًا الرقم القياسي الطويل الأمد لRonin)110万(. جاءت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، في المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل في DAU، مما يدل على اتساع مشهد المنافسة في النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.
تشير اتجاهات التنوع المستخدمة من قبل مختلف الشبكات إلى نضوج النظام البيئي، حيث تبحث سلاسل الكتل المختلفة عن مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة تحفيز الألعاب بقيمة 2 مليار من إحدى المؤسسات، وخطة توزيع الرموز بقيمة 50 مليون من مؤسسة أخرى، بالإضافة إلى الخطط التمويلية المهمة من بعض سلاسل الكتل، كيف يمكن لكل شبكة جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال التحفيز الاستراتيجي.
![2024 عام مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) رفع السعة
قدرت معالجة blockchain قد ارتفعت بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات المعالجة في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. وقد جاء هذا النمو بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 و Layer 3، بما في ذلك عدة zkEVM، وسلاسل الألعاب المبنية على سلاسل الكتل الأخرى، بالإضافة إلى سلاسل الكتل عالية الإنتاجية الأخرى.
حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت إحدى سلاسل الكتل العامة في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2، مما يتيح للمطورين إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. اتخذت سلسلة كتل عامة أخرى خطوة استراتيجية نحو زيادة الوصول من خلال إزالة قائمة البياض الخاصة بالنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت إحدى سلاسل الكتل العامة أهم ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين التفاعل بين الأنظمة.
( انخفاض رسوم الغاز
ترقية إيثيريوم المهمة في مارس 2024 هي علامة بارزة مهمة، حيث خفضت بشكل ملحوظ تكاليف شبكة L2. التأثير كان كبيرًا جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو الألعاب على البلوكشين واللاعبون.
) تعزيز التشغيل البيني عبر السلاسل
تحقق بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يتيح للمطورين إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. هذا التحسين عزز بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر الألعاب.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب متعددة السلاسل. حيث وفرت العديد من المنصات البنية التحتية اللازمة للتحويلات والتفاعلات السلسة للأصول بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp)
تطوير المشروع
ستكون سنة 2024 سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول الشركات التقليدية في صناعة الألعاب, شهد النظام البيئي إطلاق عدد من الألعاب المهمة. دخلت ألعاب مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر, بينما تم إطلاق Illuvium أخيرًا رسميًا. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز (TGE), وأطلقت نشاط "اربح من خلال اللعب" الناجح.
تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت فقط 1,361 لعبة ### 37.8% ### على النشاط على السلسلة، بينما كانت 2,241 لعبة ( 62.2% ) غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.
تشير التحليلات المتعمقة لمؤشرات مشاركة المستخدمين إلى تركيز أكبر في السوق. انخفض عدد الألعاب التي تضم أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ( إلى 522 لعبة بحلول نهاية عام 2024 بعد أن كانت 586 لعبة في يونيو 2022. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) نسبة 4.5%### من الإجمالي، حيث تجاوزت 10,000 مستخدم نشط شهريًا، من بينها 96 لعبة ( شكلت 2.7%) وتجاوزت 100,000 مستخدم نشط شهريًا.
تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وكذلك "أثر القمة" الذي تتشكل به الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
نمط الابتكار
( اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، مما يرسخ مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج الذي يركز على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعملية الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الهاتف المحمول 29.4٪.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لاعتماد ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة الصادرة في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. وصلت تأثيرات هذه المنصة إلى ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة حاجز 10 مليون مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن إحدى سلاسل الكتل العامة نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متداخلة في مجالات ألعاب Web3، وعملات الميم، والتمويل اللامركزي (DeFi). وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من شبكات البلوكتشين للحصول على حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت العديد من سلاسل الكتل العامة أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.
على نحو مماثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطتها لإطلاق 20 تطبيق dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام المنصات الإخبارية السائدة بدمج ألعاب blockchain.
لا يزال مجال ألعاب الأجهزة الرئيسية في ألعاب Web3 غير مستغل نسبيًا، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. يختار بعض المطورين فصل أسلوب اللعب الأساسي عن وظائف blockchain، لتلبية توقعات ألعاب الأجهزة الرئيسية التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 المحمولة الخاصة بها، مما قد يخلق فئة جديدة من الأجهزة المخصصة لألعاب Web3.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار