تشمل موضوعات البحث المشاريع الرائدة التي تتجاوز قيمتها السوقية 50 مليون دولار، بالإضافة إلى الألعاب الكبيرة التي لم تصدر عملات بعد ولكنها تحظى باهتمام كبير في المجتمع. بالنسبة للمشاريع التي تشمل عدة مجالات، يتم تصنيفها في المسار العمودي الأكثر صلة.
رؤية شاملة لبيئة ألعاب Web3
حتى يناير 2025، يمكن تقسيم نظام ألعاب Web3 إلى ثلاثة مجالات رئيسية:
1. البنية التحتية
تشمل البنية التحتية التقنية للألعاب في Web3، بما في ذلك إطار العمل، ومحركات الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة إدارة البيانات، وشبكات البنية التحتية المادية اللامركزية. لتبسيط التصنيف، المعايير واسعة نسبياً، مثل فئة "البيانات" التي تشمل كلاً من منصات التحليل وبروتوكولات تأكيد البيانات داخل الألعاب.
2. لعبة
تشمل جميع أنواع ألعاب Web3 القابلة للعب ، مقسمة حسب فئات اللعب المختلفة. حيث تمثل "ألعاب من الدرجة AA+" مسارات عمودية ذات جودة أعلى.
3. النظام البيئي
مشروع يهدف إلى بناء تأثير الشبكة، يشمل المنصات، الاستوديوهات، نقابات الألعاب، نظام المهام، وحاضنات/منصات انطلاق. تشير المنصة بشكل رئيسي إلى بوابة تجميع توفر قنوات توزيع الألعاب.
تحليل شامل للسوق
الاتجاه العام لألعاب Web3
حجم التداول السنوي:
على الرغم من الانخفاض مقارنةً بذروة عام 2022، إلا أنه لا يزال عند مستويات مرتفعة.
حجم التمويل السنوي:
انخفض من 84 مليار دولار في عام 2021 إلى 5.58 مليار دولار في عام 2024.
2021-2022: مشاعر المضاربة تدفع الأموال للتدفق، ولكن تفتقر إلى ولاء المستخدم المستدام.
2024-2025: انخفاض الأموال المضاربة وزيادة مشاركة اللاعبين الحقيقيين، مما يشير إلى تحول الصناعة نحو الطلب الحقيقي على الألعاب.
عدد اللاعبين النشطين يوميًا:
عدد المستخدمين مستمر في النمو، ومعدل اعتماد الألعاب في ارتفاع مستمر.
القيمة السوقية لألعاب Web3:
بعد استبعاد القمة الاستثنائية في نهاية عام 2021، فإن القيمة السوقية الحالية تختلف قليلاً عن تلك في المراحل المبكرة، مما يعكس تحسن صحة الصناعة.
المرحلة المبكرة (2021-2022): مضاربة عالية، عدد المستخدمين قليل ولكن تداول NFTs والرموز رفع القيمة السوقية.
المرحلة الحالية (2024-2025): تراجع المضاربة، اللاعبون الحقيقيون يقودون السوق.
اتجاهات نوع الألعاب
هيكل المطورين:
يزداد نسبة المطورين المستقلين، والسبب الرئيسي هو انخفاض رأس المال الاستثماري ونضج أدوات التطوير. مع تحسين الأدوات، من المتوقع أن يتزايد عدد الألعاب بشكل كبير في المستقبل.
معدل بقاء المشاريع:
مع انتهاء سوق الدببة في عام 2023، عاد الاستوديوهات والناشرين للاهتمام بألعاب Web3، وزاد عدد الإصدارات الجديدة بشكل كبير.
ديناميكية سلسلة الإيكولوجيا Web3
أداء السلاسل الرائدة:
نمت بيئة Immutable وArbitrum بأسرع معدل خلال الاثني عشر شهرًا الماضية.
غير قابل للتغيير: تمت إضافة 181 لعبة جديدة (زيادة سنوية بنسبة 71%)، و33% من المشاريع انتقلت من بوليغون.
Arbitrum: تم إضافة 119 لعبة جديدة بفضل إطار Orbit (زيادة بنسبة 68% على أساس سنوي)، منها 23 لعبة مخصصة لسلاسل ألعاب Web3.
توزيع المستخدمين:
لا تزال شبكة WAX وسلسلة BNB تحتل المرتبة الرئيسية من حيث قاعدة المستخدمين.
اتجاهات الهجرة:
أصبحت Polygon السلسلة التي تضم أكبر عدد من المشاريع المنقولة، مما يشير إلى أن المنافسة البيئية شديدة، ولا يزال يتعين تحسين الاستقرار.
بيئة تطوير العقود الذكية
الهيمنة على EVM:
81% من سلاسل الألعاب الجديدة لا تزال تعتمد على آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM) ، والسبب الرئيسي:
أدوات تطوير غير EVM لا تزال غير ناضجة
تكلفة الانتقال مرتفعة
اختيار المطورين:
تسعى الجهة المعنية بالمشروع بنشاط إلى البحث عن بيئة تطوير أفضل، ودفع الابتكار في النظام البيئي للحفاظ على القدرة التنافسية.
الخاتمة
تتحول ألعاب Web3 من الدافع المضاربي إلى التركيز على المستخدمين الحقيقيين والتنمية المستدامة. على الرغم من انخفاض حجم التداول، فإن زيادة المستخدمين النشطين يوميًا تشير إلى أن الصناعة تتطور.
طبقة البنية التحتية: أدوات متكاملة لجذب المزيد من المطورين المستقلين، وتقنيات DePIN و AI تعزز الأساس التكنولوجي.
المنافسة البيئية: أصبحت Immutable وArbitrum الوجهات الرئيسية للهجرة، ولا تزال سلسلة EVM تهيمن على السوق.
التحديات المستقبلية: استقرار النظام البيئي، معدل الاحتفاظ بالمشاريع و تطوير الألعاب عالية الجودة.
المرحلة التالية ستركز على:
الابتكار
تكامل عميق على السلسلة
تحسين تجربة المستخدم
ستدخل الألعاب اللامركزية مرحلة جديدة تمامًا من التطور.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
4
مشاركة
تعليق
0/400
Anon4461
· 07-06 21:57
اللعب هو اللعب والفوضى هي الفوضى، العمل قليل جداً.
توقعات صناعة ألعاب Web3 لعام 2025: الانتقال من المضاربة إلى دفع المستخدمين الحقيقيين
تحليل حالة تطوير صناعة ألعاب Web3
طرق البحث
تتركز هذه الدراسة على جانبين:
تشمل موضوعات البحث المشاريع الرائدة التي تتجاوز قيمتها السوقية 50 مليون دولار، بالإضافة إلى الألعاب الكبيرة التي لم تصدر عملات بعد ولكنها تحظى باهتمام كبير في المجتمع. بالنسبة للمشاريع التي تشمل عدة مجالات، يتم تصنيفها في المسار العمودي الأكثر صلة.
رؤية شاملة لبيئة ألعاب Web3
حتى يناير 2025، يمكن تقسيم نظام ألعاب Web3 إلى ثلاثة مجالات رئيسية:
1. البنية التحتية
تشمل البنية التحتية التقنية للألعاب في Web3، بما في ذلك إطار العمل، ومحركات الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة إدارة البيانات، وشبكات البنية التحتية المادية اللامركزية. لتبسيط التصنيف، المعايير واسعة نسبياً، مثل فئة "البيانات" التي تشمل كلاً من منصات التحليل وبروتوكولات تأكيد البيانات داخل الألعاب.
2. لعبة
تشمل جميع أنواع ألعاب Web3 القابلة للعب ، مقسمة حسب فئات اللعب المختلفة. حيث تمثل "ألعاب من الدرجة AA+" مسارات عمودية ذات جودة أعلى.
3. النظام البيئي
مشروع يهدف إلى بناء تأثير الشبكة، يشمل المنصات، الاستوديوهات، نقابات الألعاب، نظام المهام، وحاضنات/منصات انطلاق. تشير المنصة بشكل رئيسي إلى بوابة تجميع توفر قنوات توزيع الألعاب.
تحليل شامل للسوق
الاتجاه العام لألعاب Web3
حجم التداول السنوي: على الرغم من الانخفاض مقارنةً بذروة عام 2022، إلا أنه لا يزال عند مستويات مرتفعة.
حجم التمويل السنوي: انخفض من 84 مليار دولار في عام 2021 إلى 5.58 مليار دولار في عام 2024.
عدد اللاعبين النشطين يوميًا: عدد المستخدمين مستمر في النمو، ومعدل اعتماد الألعاب في ارتفاع مستمر.
القيمة السوقية لألعاب Web3: بعد استبعاد القمة الاستثنائية في نهاية عام 2021، فإن القيمة السوقية الحالية تختلف قليلاً عن تلك في المراحل المبكرة، مما يعكس تحسن صحة الصناعة.
اتجاهات نوع الألعاب
هيكل المطورين: يزداد نسبة المطورين المستقلين، والسبب الرئيسي هو انخفاض رأس المال الاستثماري ونضج أدوات التطوير. مع تحسين الأدوات، من المتوقع أن يتزايد عدد الألعاب بشكل كبير في المستقبل.
معدل بقاء المشاريع: مع انتهاء سوق الدببة في عام 2023، عاد الاستوديوهات والناشرين للاهتمام بألعاب Web3، وزاد عدد الإصدارات الجديدة بشكل كبير.
ديناميكية سلسلة الإيكولوجيا Web3
أداء السلاسل الرائدة: نمت بيئة Immutable وArbitrum بأسرع معدل خلال الاثني عشر شهرًا الماضية.
توزيع المستخدمين: لا تزال شبكة WAX وسلسلة BNB تحتل المرتبة الرئيسية من حيث قاعدة المستخدمين.
اتجاهات الهجرة: أصبحت Polygon السلسلة التي تضم أكبر عدد من المشاريع المنقولة، مما يشير إلى أن المنافسة البيئية شديدة، ولا يزال يتعين تحسين الاستقرار.
بيئة تطوير العقود الذكية
الهيمنة على EVM: 81% من سلاسل الألعاب الجديدة لا تزال تعتمد على آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM) ، والسبب الرئيسي:
اختيار المطورين: تسعى الجهة المعنية بالمشروع بنشاط إلى البحث عن بيئة تطوير أفضل، ودفع الابتكار في النظام البيئي للحفاظ على القدرة التنافسية.
الخاتمة
تتحول ألعاب Web3 من الدافع المضاربي إلى التركيز على المستخدمين الحقيقيين والتنمية المستدامة. على الرغم من انخفاض حجم التداول، فإن زيادة المستخدمين النشطين يوميًا تشير إلى أن الصناعة تتطور.
المرحلة التالية ستركز على:
ستدخل الألعاب اللامركزية مرحلة جديدة تمامًا من التطور.