مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكن لا تزال تواجه تحديات
تظهر صناعة ألعاب Web3 في عام 2024 وضعًا معقدًا، حيث تحقق تقدمًا كبيرًا وفي الوقت نفسه تواجه العديد من التحديات. زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، لكن القيمة السوقية لهذا القطاع زادت بنسبة 60.5% فقط، مما يضعه بشكل ملحوظ خلف القطاعات المشفرة الأخرى. مع وصول بيتكوين إلى مستويات قياسية جديدة، وتطور جميع القطاعات المشفرة، أصبح السؤال الحاسم هو ما إذا كانت ألعاب Web3 قد فاتتها أفضل فرصة للتطور في هذه الدورة الصاعدة.
ومع ذلك، فإن البيانات السطحية تخفي وراءها فترة تحول هامة للصناعة في عام 2024. سيحلل هذا التقرير تطور دورة السوق لألعاب Web3 في عام 2024، ويستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط المشاركة للمستخدمين، سنستكشف كيف تتعامل هذه الصناعة مع تحديات التبني السائد في الوقت الذي تبني فيه نمواً مستداماً.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة بنسبة 18.5%
عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
المستخدمون النشطون يوميًا: بلغ عددهم 6.6 مليون في نهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
الألعاب النشطة: 1,361 من أصل 3,602 لعبة لا تزال نشطة ( 37.8% )
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار أمريكي
سلسلة الكتل الرائدة:
نسبة حجم التداول: BNB blockchain ( 23.1% )، Ethereum ( 17.6% )، Blast ( 19.2% )
نسبة عدد الصفقات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
سوف يشهد قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، ولكنه سيظل أداؤه أضعف مقارنةً بالقطاعات الأخرى في عالم العملات المشفرة. ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى نقطة له خلال العام بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال بعيدًا بشكل ملحوظ عن المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام يظهر أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدعومين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب متخلف عن القطاعات الأخرى. تحتل ألعاب الويب 3 المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم (421.1%)، الذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%) وإيكولوجيا سولانا (124.1%).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الفئات متابعة، تحتل ألعاب Web3 المرتبة التاسعة فقط، حيث تمثل 6.7% من مشاهدات الفئات العشر الأولى، حيث كان التركيز طوال العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.
تحليل حجم التداول
أداء مؤشرات قطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث سجلت حجم التداول زيادة، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 حوالي 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنة بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال أقل بكثير من ذروته في الفترة السابقة. وتبلغ البيانات لعام 2024 6.2% فقط من ذروة عام 2021 التي بلغت (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم المعاملات لعام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار ).
وصل إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
سجل عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) نمواً ملحوظاً خلال عام 2024، حيث ارتفع من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية تبلغ 308.6%. تجاوز هذا النمو الرقم القياسي السابق الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021، والذي كان 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يُظهر مشاركة ملحوظة من المستخدمين في هذه الصناعة.
تطوير النظام البيئي
تنافس وتطور السلاسل العامة
حدثت تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.
تستمر شبكة BNB في السيطرة على حجم التداول، محققةً حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار بحصة سوقية تبلغ 23.1%، تليها إيثريوم بحجم تداول 920 مليون دولار وحصة سوقية تبلغ 17.6%. تحتل Blast و Ronin نسبتي 9.2% و 9.0% على التوالي من السوق.
على الرغم من انخفاض إجمالي عدد الصفقات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بواقع 1.8 مليار صفقة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "نقطة ربح" ) "tap-to-earn" (، حيث وصلت إلى 620 مليون صفقة، بما يعادل 11.6% )، منها 540 مليون صفقة فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون صفقة على التوالي.
أظهرت نشاط المستخدمين عبر السلاسل زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مستوى المشاركة، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزاً الزعيم التاريخي Ronin(110万). احتلت Nebula، التي تعمل على SKALE Layer 2، المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل مثل NEAR وSui وSei المراكز العشرة الأولى في DAU، مما يظهر توسع هيكل المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تظهر اتجاهات التنوع في استخدام الشبكات أن النظام البيئي ينضج بشكل متزايد، حيث تجد الشبكات العامة المختلفة موضعها الخاص لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط البنية التحتية الأساسية للبلوك تشين، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تجذب بعض الشبكات العامة المشاريع الجيدة من خلال التحفيز الاستراتيجي للاحتفاظ بها.
تحسين البنية التحتية التقنية
( زيادة السعة
قد زادت قدرة معالجة البلوكشين بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات المعالجة في الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات الإيثيريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات ذات قدرة عالية على معالجة البيانات مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلسلة الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطة Layer 2 الخاصة بها Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو تعزيز الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار لنشر العقود وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، "Avalanche9000"، التي تركز على معالجة العقبات في بناء L1 مخصص وتحسين قابلية التشغيل البيني.
) انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ( تُعرف أيضًا باسم "بروتو-دانكشاردينغ" أو "EIP-4844" ) هي معلم مهم، حيث خفضت بشكل كبير تكاليف الشبكة L2. التأثير كان كبيرًا جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
( تحسين التداخل بين الشبكات
حصل بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ) CCIP على تطور ملحوظ في عام 2024، مما مكن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول عبر العديد من الشبكات. هذه التحسينات زادت بشكل كبير من التشغيل البيني للعناصر داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معايير الأصول الرقمية، خاصةً ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر ألعاب ومنصات متنوعة، مما يبسط انتقال الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب العابرة للسلاسل. قدمت بعض المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم الإطلاق الرسمي لـ Illuvium. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز (TGE)، وطرحت نشاط "اللعب للفوز بعملية سحب"###"play-to-airdrop"( الناجح.
) تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب البلوكتشين 3602 لعبة، بزيادة عن 2997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحدي. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1361 لعبة (37.8%) تظل نشطة على السلسلة، مما يعني أن 2241 لعبة (62.2%) في حالة غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1387 لعبة من يناير.
تظهر التحليلات المتعمقة لمؤشرات مشاركة المستخدمين تركيز السوق بشكل أكبر. انخفض عدد الألعاب التي تحتوي على أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين (MAU) من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ### نسبة 4.5%( أكثر من 10,000 MAU، حيث تجاوزت 96 لعبة ) نسبة 2.7%( 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة بين المستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهوراً أكبر. يتأثر هذا الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي يتشكل من الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
نموذج الابتكار
) اتجاهات ألعاب متعددة المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على سهولة الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كأحد المنصات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج المعتمد على الهواتف المحمولة على طريقة تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 التي تم إصدارها حديثًا في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، عاملًا قويًا في اعتماد ألعاب الويب 3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في مجال الويب 3. تعود نجاحات تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة الاستخدام المبسطة داخل التطبيق، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متضخمة في مجالات ألعاب الويب 3، وعملات الميم، والتمويل اللامركزي. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من الشبكات البلوكتشين الأخرى، خارج TON، للاستحواذ على حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت بعض الشبكات العامة أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.
على نحو مماثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيقًا مصغرًا، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا يزال مجال ألعاب الأجهزة في ألعاب الويب 3 غير مطور نسبيًا، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة في الظهور لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات البلوك تشين لتتوافق مع توقعات ألعاب الأجهزة التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات البلوك تشين في تطوير أجهزتها الخاصة لألعاب الويب 3، مما قد يخلق فئة جديدة من أجهزة ألعاب الويب 3 المتخصصة.
، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 5
أعجبني
5
6
مشاركة
تعليق
0/400
DataOnlooker
· 07-06 03:15
اليوم النشط ارتفع بهذه الكمية، هل لا زال يُعتبر فرصة ضائعة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenCreatorOP
· 07-05 22:53
لا أفضل من لعب الألعاب التقليدية
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropATM
· 07-03 13:28
نشط يوميًا ارتفع كثيرًا، لماذا لا تتفوق سعر العملة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMaximalist
· 07-03 04:17
مه... 300% نمو DAU لا يعني شيئًا إذا لم نتمكن من تحقيق تأثيرات الشبكة الحقيقية بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
DAOplomacy
· 07-03 04:04
فك ارتباط الاعتماد على المسار في ألعاب الويب 3... بصراحة ليس الأمثل تمامًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainSauceMaster
· 07-03 03:54
اشترِ مبكرًا وستخسر مبكرًا، ملك إيقاف الخسارة في عالم العملات الرقمية
استعراض ألعاب Web3 لعام 2024: ارتفاع النشاط اليومي بنسبة 300% لكن ارتفاع القيمة السوقية متأخر، تحسين كبير في البنية التحتية التقنية
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكن لا تزال تواجه تحديات
تظهر صناعة ألعاب Web3 في عام 2024 وضعًا معقدًا، حيث تحقق تقدمًا كبيرًا وفي الوقت نفسه تواجه العديد من التحديات. زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، لكن القيمة السوقية لهذا القطاع زادت بنسبة 60.5% فقط، مما يضعه بشكل ملحوظ خلف القطاعات المشفرة الأخرى. مع وصول بيتكوين إلى مستويات قياسية جديدة، وتطور جميع القطاعات المشفرة، أصبح السؤال الحاسم هو ما إذا كانت ألعاب Web3 قد فاتتها أفضل فرصة للتطور في هذه الدورة الصاعدة.
ومع ذلك، فإن البيانات السطحية تخفي وراءها فترة تحول هامة للصناعة في عام 2024. سيحلل هذا التقرير تطور دورة السوق لألعاب Web3 في عام 2024، ويستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى أنماط المشاركة للمستخدمين، سنستكشف كيف تتعامل هذه الصناعة مع تحديات التبني السائد في الوقت الذي تبني فيه نمواً مستداماً.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
سلسلة الكتل الرائدة:
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
سوف يشهد قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، ولكنه سيظل أداؤه أضعف مقارنةً بالقطاعات الأخرى في عالم العملات المشفرة. ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار بنهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى نقطة له خلال العام بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال بعيدًا بشكل ملحوظ عن المستوى القياسي البالغ 114.1 مليار دولار الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام يظهر أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدعومين بالبيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب متخلف عن القطاعات الأخرى. تحتل ألعاب الويب 3 المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم (421.1%)، الذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة (168.0%) وإيكولوجيا سولانا (124.1%).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الفئات متابعة، تحتل ألعاب Web3 المرتبة التاسعة فقط، حيث تمثل 6.7% من مشاهدات الفئات العشر الأولى، حيث كان التركيز طوال العام بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.
تحليل حجم التداول
أداء مؤشرات قطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث سجلت حجم التداول زيادة، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم معاملات ألعاب Web3 في عام 2024 حوالي 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنة بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال أقل بكثير من ذروته في الفترة السابقة. وتبلغ البيانات لعام 2024 6.2% فقط من ذروة عام 2021 التي بلغت (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم المعاملات لعام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار ).
وصل إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
سجل عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) نمواً ملحوظاً خلال عام 2024، حيث ارتفع من متوسط 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية تبلغ 308.6%. تجاوز هذا النمو الرقم القياسي السابق الذي تم تحقيقه في نوفمبر 2021، والذي كان 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يُظهر مشاركة ملحوظة من المستخدمين في هذه الصناعة.
تطوير النظام البيئي
تنافس وتطور السلاسل العامة
حدثت تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 لعام 2024، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.
تستمر شبكة BNB في السيطرة على حجم التداول، محققةً حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار بحصة سوقية تبلغ 23.1%، تليها إيثريوم بحجم تداول 920 مليون دولار وحصة سوقية تبلغ 17.6%. تحتل Blast و Ronin نسبتي 9.2% و 9.0% على التوالي من السوق.
على الرغم من انخفاض إجمالي عدد الصفقات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بواقع 1.8 مليار صفقة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "نقطة ربح" ) "tap-to-earn" (، حيث وصلت إلى 620 مليون صفقة، بما يعادل 11.6% )، منها 540 مليون صفقة فقط في أغسطس. حافظت Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون صفقة على التوالي.
أظهرت نشاط المستخدمين عبر السلاسل زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مستوى المشاركة، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزاً الزعيم التاريخي Ronin(110万). احتلت Nebula، التي تعمل على SKALE Layer 2، المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت سلاسل مثل NEAR وSui وSei المراكز العشرة الأولى في DAU، مما يظهر توسع هيكل المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تظهر اتجاهات التنوع في استخدام الشبكات أن النظام البيئي ينضج بشكل متزايد، حيث تجد الشبكات العامة المختلفة موضعها الخاص لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط البنية التحتية الأساسية للبلوك تشين، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تجذب بعض الشبكات العامة المشاريع الجيدة من خلال التحفيز الاستراتيجي للاحتفاظ بها.
تحسين البنية التحتية التقنية
( زيادة السعة
قد زادت قدرة معالجة البلوكشين بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات المعالجة في الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات الإيثيريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات ذات قدرة عالية على معالجة البيانات مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلسلة الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطة Layer 2 الخاصة بها Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو تعزيز الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار لنشر العقود وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، "Avalanche9000"، التي تركز على معالجة العقبات في بناء L1 مخصص وتحسين قابلية التشغيل البيني.
) انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ( تُعرف أيضًا باسم "بروتو-دانكشاردينغ" أو "EIP-4844" ) هي معلم مهم، حيث خفضت بشكل كبير تكاليف الشبكة L2. التأثير كان كبيرًا جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
( تحسين التداخل بين الشبكات
حصل بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ) CCIP على تطور ملحوظ في عام 2024، مما مكن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول عبر العديد من الشبكات. هذه التحسينات زادت بشكل كبير من التشغيل البيني للعناصر داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معايير الأصول الرقمية، خاصةً ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر ألعاب ومنصات متنوعة، مما يبسط انتقال الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب العابرة للسلاسل. قدمت بعض المنصات البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إصدار عدة ألعاب مهمة. دخلت الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم الإطلاق الرسمي لـ Illuvium. أكملت Pirate Nation بنجاح حدث توليد الرموز (TGE)، وطرحت نشاط "اللعب للفوز بعملية سحب"###"play-to-airdrop"( الناجح.
) تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب البلوكتشين 3602 لعبة، بزيادة عن 2997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحدي. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1361 لعبة (37.8%) تظل نشطة على السلسلة، مما يعني أن 2241 لعبة (62.2%) في حالة غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1387 لعبة من يناير.
تظهر التحليلات المتعمقة لمؤشرات مشاركة المستخدمين تركيز السوق بشكل أكبر. انخفض عدد الألعاب التي تحتوي على أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين (MAU) من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ### نسبة 4.5%( أكثر من 10,000 MAU، حيث تجاوزت 96 لعبة ) نسبة 2.7%( 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة بين المستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهوراً أكبر. يتأثر هذا الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي يتشكل من الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
نموذج الابتكار
) اتجاهات ألعاب متعددة المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على سهولة الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كأحد المنصات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج المعتمد على الهواتف المحمولة على طريقة تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 التي تم إصدارها حديثًا في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، عاملًا قويًا في اعتماد ألعاب الويب 3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في مجال الويب 3. تعود نجاحات تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة الاستخدام المبسطة داخل التطبيق، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متضخمة في مجالات ألعاب الويب 3، وعملات الميم، والتمويل اللامركزي. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من الشبكات البلوكتشين الأخرى، خارج TON، للاستحواذ على حركة مرور تيليجرام، حيث أطلقت بعض الشبكات العامة أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.
على نحو مماثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيقًا مصغرًا، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا يزال مجال ألعاب الأجهزة في ألعاب الويب 3 غير مطور نسبيًا، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة في الظهور لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات البلوك تشين لتتوافق مع توقعات ألعاب الأجهزة التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات البلوك تشين في تطوير أجهزتها الخاصة لألعاب الويب 3، مما قد يخلق فئة جديدة من أجهزة ألعاب الويب 3 المتخصصة.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثيران؟](